DOTA 游戏的引擎到底都有怎样的优势
17173 新闻导语
当谈到竞技游戏时,Dota无疑是最为受欢迎的游戏之一。作为该游戏的引擎,Dota引擎具有许多令人惊叹的优势,这些优势使得该游戏在竞技游戏界中不断地独占鳌头。从其出色的图形性能到可定制的游戏模式,Dota引擎的优势是多种多样的,下面我们就来一一了解。
当谈到竞技游戏时,Dota无疑是最为受欢迎的游戏之一。作为该游戏的引擎,Dota引擎具有许多令人惊叹的优势,这些优势使得该游戏在竞技游戏界中不断地独占鳌头。从其出色的图形性能到可定制的游戏模式,Dota引擎的优势是多种多样的,下面我们就来一一了解。
DOTA是一款非常经典的三线竞技类游戏,它最初是基于魔兽争霸3游戏的引擎开发而成的。之后,游戏为了继续发展,转而使用了自己独立的引擎,创建了DOTA2。虽然现在DOTA的玩家数量不算非常庞大,但其引擎设计却相对于其他许多备受欢迎的MOBA游戏要更加优越。从客观的角度来看,DOTA引擎之所以更加优越,主要是因为一些其他MOBA游戏在早期开发时框架相对稚嫩,一直延续至今且懒得更换,而DOTA则一直在不断改进,使得游戏发展更加具有可持续性。此外,对于DOTA游戏而言,由于现有的玩家群体仍在稳定自己的发展,所以也没必要轻易地改变游戏的设定。
所有的引擎优势都源于war3提供的世界编辑器,并感谢后出现的简便编辑器YDWE。这些编辑器使得DOTA和其他经典RPG,如澄海3C和Boom海战等地图诞生。尽管DOTA最终未能成为现在人气尽头的游戏,但它的经典程度已经超越了现在很多MOBA游戏。DOTA2的创世神编辑器的所有引擎优势都基本上是在模仿war3的世界编辑器开发的,但也进行了很多改进。DOTA2目前最明显的引擎优势有哪些呢?
首先,就是自动寻径和框选方面,众所周知,英雄联盟等MOBA游戏中基本只能控制一个英雄,如果有额外的单位,则需要按着一个特殊的按键来操控这个单位,这样让游戏变得更加简便,更加容易上手,但也不得不承认,这和引擎方面,是有一些关系的,而流畅的框选单位的“单位组”设计,以及自动寻径方面也就是从暴雪RTS游戏中临摹出来的产物,不过也由于是后时代的引擎,做的肯定要比war3好一些,和sc2的功能性更加接近一些,不过DOTA2的自动寻径要比war3和sc2好太多太多了,主要也是因为DOTA2的引擎大部分情况下只需要服务DOTA本身的地图。
第二个优势更为明显,即载入速度。许多其他MOBA游戏的载入速度很慢,需要一两分钟时间,但某些玩家若因各种原因载入慢,则会让其他人等待很久,甚至长达五六分钟。然而DOTA则不会出现这个问题。DOTA1采用了先载入再选择英雄的方式,这张不到8MB的地图只需几十秒即可载入。DOTA2则做得更好,先选英雄再进入游戏,载入时间几乎没有。只需观看一段对阵的动画,不到8秒即可完成,这个问题属于引擎优化方面。
DOTA2相较于DOTA1传承了一些传统设定如反补、阴影和树林等,但实际上其他游戏要设计类似的设定也不难。但其他游戏可能为了保证游戏门槛较低,不会加入这样的设计。那么DOTA2相较于DOTA1的最关键优势在哪里呢?显然,DOTA1的许多技能设计都采用了模拟的方法,通过一些现有的物编数据和触发器函数来拼凑出一个玩家可见的效果。但实际上,作为作者,你会知道这些东西是如何拼凑而成的,比如上文提到的炼金酸雾就是通过马甲实现技能效果的。而DOTA2的编辑器则可以直接编辑技能,这是其引擎的一大优势。
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